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 Les jeux vidéo dopent l'audience de YouTube

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Jamel
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MessageSujet: Les jeux vidéo dopent l'audience de YouTube   Mer 13 Mar - 8:09

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Les jeux vidéo dopent l'audience de YouTube et de Dailymotion

Mis à jour le 11/03/2013 à 10:21 | publié le 10/03/2013 à 17:54


League of Legends fait partie des jeux vidéo les plus visionnés sur les plates-formes telles que YouTube ou Dailymotion.

Pour certains joueurs vedettes, cette activité est devenue une source de revenus régulière grâce au reversement de recettes publicitaires.

«Certains joueurs qui diffusent leurs vidéos sont devenus aussi importants, en termes d'audience, que des chaînes du câble», assure Andrew House, le patron des jeux vidéo chez Sony. La future PlayStation 4 enregistrera ainsi, en continu, les parties des joueurs. Ils pourront alors «poster» leurs exploits sur YouTube ou sur PlayStation Network, le service en ligne de Sony.

La fonction d'enregistreur de vidéos n'est pas un gadget. Les jeux comme StarCraft, League of Legends ou Minecraft sont très prisés sur les plates-formes telles que YouTube, Dailymotion et des sites spécialisés tels que machinima.com ou encore twitch.tv. Les vidéos de jeux représentent déjà entre 20 % et 25 % des visionnages sur les plates-formes généralistes. Soit plus de 1 milliard de vidéos vues chaque jour sur YouTube.

Selon Marc Valentin, président de Wizdeo, un partenaire de YouTube en France, «les vidéos de jeux enregistrent une audience en forte croissance, comme la musique où certains artistes décuplent leur audience en devenant connus. Le nombre de vidéos vues sur YouTube consacrées aux jeux vidéo a été multiplié par cinq en un an pour les chaînes que nous accompagnons». Chez Dailymotion, selon Martin Rogard, vice-président en charge des contenus, «le domaine des jeux vidéo est celui où nous avons enregistré la plus forte croissance cette dernière année. Le nombre de nos vidéos vues a été multiplié par plus de dix en un an».

Développement de l'eSport en Europe

De nouveaux métiers apparaissent: des passionnés de jeux vidéo deviennent des stars. «J'estime qu'environ une centaine de joueurs, en France, gagnent plus de 1000 euros par mois avec le reversement de recettes publicitaires générées par le nombre de vidéos vues. Certaines chaînes de “gamers” en France tournent à plus de 200.000 vidéos vues chaque jour», ajoute Marc Valentin. Ces stars s'appellent Diablox9, MrLev12, Frigiel, Joueurdugrenier (spécialiste de vieux jeux) ou Thefantasio974. Ce dernier est un tandem de joueurs connus par leurs pseudonymes de Fanta et Bob. Au total, leurs deux sites affichent un visionnage cumulé de 94 millions de vidéos. «Nous sommes dans la vidéo à la demande, dans l'humour et le “gaming” décomplexé. Je suis plutôt mauvais comme joueur. J'ai un niveau de débutant», confie Fanta qui précise en «vivre correctement».

«Les joueurs professionnels, individuels ou en équipe, apparaissent y compris en France. Ils gagnent de l'argent de trois manières: dans des tournois, avec la publicité générée par l'audience de leurs vidéos et en enseignant ou en acceptant de jouer, contre rémunération, avec des joueurs moins forts. Stephano a arrêté ses études de médecine pour devenir un “pro” après avoir gagné un prix de 200.000 dollars!», ajoute l'expert de Dailymotion.

De plus, une nouvelle discipline, qui a débuté en Corée il y a dix ans, l'eSport (sport électronique), «se développe en Europe et aux États-Unis depuis un an et demi, raconte Martin Rogard. Ce sont des séquences de jeux de “gamers”, diffusées en direct, qui attirent un grand nombre d'adeptes, plus seulement des jeunes de 15 à 25 ans. Car l'arrivée de commentateurs de jeux vidéo, qui expliquent les règles aux novices, comme des commentateurs sportifs, renouvelle l'intérêt pour un public plus large.»
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